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[FC4]用mplayer播放rm和rmvb檔

到以下的網址下載realplayer 9的codec
http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/
在這裡也就是指
http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/rp9codecs-win32-20050115.tar.bz2
解開後看看裡面的readme.txt,裡面有寫該把解出來的檔案放到那個目錄去.你可以看看readme.txt中列出來的目錄,有那幾個是現在系統中已存在且已經有放codecs檔案在裡面的,把解出來的那些也放進去就可以了.
如果你還是不確定,那麼在還沒放進正確的目錄之前,先在終端機模式下先試著用指令去播放rm,rmvb的檔案,那麼你將可以看到畫面出現很多訊息,你仔細找找看,裡面會寫著mplayer到那幾個目錄下去找codecs,但都找不到,所以放不出畫面來.
我在FC4目前的環境是放在
/usr/lib/win32
下的,接著再重開mplayer就可以放rm和rmvb的檔案囉,不過要注意.如果真的遇到太新的編碼方法,還是會放不出來哦,因為我們裝的只有到realplayer9的codec而已.

FC8的使用者請參考此篇


更新文章:
[FC 12]mplayer安裝及rmvb、rm檔播放

[FC4]linux下音效下多工的問題

習慣了在windows下多個程式一起使用,播放音樂,看網路電視,通常不會有什麼問題,可是在這陣子用fedora的經驗中,似乎這樣輕鬆寫意的程序並沒有想像中的簡單,因為在一些程式會佔用了音效卡,而使得其他程式放不出聲音來.而剛好我的音效卡又不是多工的(現在好像多工的音效卡不多見了).那問題就出來了,我的skype只要一開始說話,那麼所有的聲音都不見了,同樣的情形還發生在realplayer中,而realplayer發生的情形比我想像中的還更要命.居然在realplayer結束後,還是沒有聲音,獨獨realplayer自己能發出聲音.真是太霸道了.在這一,二天的google旅程中,總算找到一些還能令人滿意的解答.
原來同樣的音效卡在windows下能運作得很好,而在linux下卻會發生問題的原因是.windows會把所有的聲音先混和好後再輸出到音效卡,做這件事的就叫sound server,也就是說並沒有讓其他程式直接的使用音效卡.那難道在linux下就沒有這樣的運作方法嗎?答案是有的,但是仍然有些linux下的軟體會直接的佔用音效卡,例如:gaim,skype,realplayer...等.在linux下的sound server我知道的有二個,Esound和Arts,當你使用kde環境時,那麼預設的就是Arts,而使用Gnome時,就是使用Esound,在linux下透過sound server來運作聲音的話,就可以避免音效卡被獨佔所發生的問題.以skype來說,請在執行skype之前,將執行方法改成以下的指令.
kde:
artsdsp skype
Gnome:
esddsp skype
這樣就可以讓sound server接手skype的聲音運作,同樣的也應用在gaim和realplayer上.

但是在我做所有套件的update後,發現我的realplayer居然沒法用artsdsp來開啟了,artsdsp居然告訴我
artsdsp works only for binaries
而realplayer的執行檔 realplay居然是個script,現在還沒精神去研究這個script要怎麼呼叫realplayer真正的執行檔,因為我找到用mplayer播放rm和rmvb的方法了,而且realplayer在我現在的環境下居然lag的很厲害,我也還沒找出原因,所以現在很想把…